会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

indienova.com/groups/post/102453

欢迎有需求的朋友们入驻进行推广或者进行商业合作,平台具有稳定的用户群体,对游戏的类别没有太大门槛,有英文版的最好……(无英文版可以内置翻译补丁)QQ:3004502245 Nova-vQmH: 你这QQ找不到人啊

.T.E.S.T:预期行为(.T.E.S.T: Expected Behaviour)

indienova.com/game/dot-t-e-dot-s-t-expected-behaviour

但这有用吗? 你成为了外星科学家手中的实验室小白鼠。你能逃出太空实验室吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:本地化服务 By 熊公子

indienova.com/groups/post/1773

不过在很大程度上目前的国内独立游戏的英文本地化的质量可以说是参差不齐, 很多游戏的英文评论都体现了这样一个现象……借此, 我们很期待与在Steam上想推出英文版的开发团队合作.

版本:Early Access


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